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第五百一十章 划重点!(2/2)

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“育母蜘蛛增多线能力,衰减击杀能力。”

晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提。”

“克林克兹增了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”

“虚空假面增加dota1的闪避效果‘回到过去’,整。”

可能。”

“上古神增,大招cd减少许多。”

“酒仙增加大招减少cd效果,照这个cd减少,一个玲珑的话,25cd可以达到只有5秒的效果,太imba。”

“谜团的金钱和减cd合并,便向削弱了发育能力。”

“尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”

“游戏倒还好,那这一次更改,许多的英雄可以搭起来,路似乎变得更多了,战术又变得更加多样了。”范小剑自语着。

“死亡先知大招增伤害。”

“风行加,移动攻击,带眩。”

“哈斯卡增了输效果和生存能力。”

范小剑看的仔细,一旁的胖等人则是一惊一乍的,毕竟这样的更细太过大胆,他们完全没有适应过来。

“剧毒术士法系增,增加了推和团战能力。”

“熊战士就增了减速范围。”

“光之守卫增了生存能力和辅助能力。”

范小剑将最后一个英雄总结打完之后,看着自己写的英雄改动,陷了沉思之中。

“噬魂鬼增能力,盛宴增加2%伤害。”

杜莎增攻击能力,分裂箭12个单位。”

“神削弱。”

“冥魂大帝重,整上增加了打钱效率,同时对单击杀能力提了不少。”

“矮人直升机增,全屏大招,增理输能力。”

“陈的辅助效果增。”

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“炸弹人增,炸弹能够移动。”

“影了法系效果,当初的3连影压效果又回来了。”

“寒冬飞龙增,碎裂冲击带眩效果。”

“灰烬之灵有了打理的选择,并且侧重比较大。”

“卡尔增,毁天灭地效果太。”

“双龙增了推能力。”

“死灵飞龙增,可以现4俑兽。”

“伐木机整个屏幕的伐木椐链……”

“修补匠增,导弹带眩

“vs将a杖效果直接成了光环,法箭无视免疫。”

“德鲁伊增能力。”

“巫妖增辅助能力,霜冻护甲带回血。”

“末日打钱能力增,可以打游走。”

“冥界亚龙重,整来说增加了,减弱了防御能力。”

扰者补经济能力增,反手能力增。”

“这样的改动渐渐的让dota2这个游戏15号位的定位变得并不是那么清晰了。或者说,冰蛙就是要这样的效果,让每一个英雄在后期都有亮表现的机会,消除了绝对的位置设定,很多英雄都有转型打大哥的潜力,主要还是看选手和玩家的开发能力。”范小剑说着,顿时到冰蛙真是大手笔。

“主宰增了生存能力和单杀能力。”

“赏金增加了大招金钱效果。”


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