而持续伤害便存在一个显而易见的缺,那就是总伤害不菲,可拆开的单段伤害低的可怜。
品简介:跟随【狂之始·卡斯特】一同消失的神族皇城之。
“呃啊啊啊!!”
也就是说,如果一个手职业的爆发技能可以造成100的伤害,那么他的持续技能打满后说不定可以造成120的输,可拆开持续技能来看的单一段伤害或许就只有15甚至更低。
所以,我们能的就是保持前排替抗伤害,后排输一刻也不要闲着就行,伤害低不怕,至少还有数量优势。
不光是我,老白的表同样哭笑不得;作为手系职业的爆发担当,猎影本该是每次boss攻的绝对主力,但这次老白却和我一样有力使不,好几万的理攻击力形同虚设,任凭技能加成再也都是徒劳。
掌握攻击方式和节奏后基本可以保持人员损失速度拉到最低,有我们几个主力撑着,前排的抗伤到了无衔接;一天的时间就待给了这个卡斯特,直到午临近傍晚时才终于将这个的boss成功掀翻。
hp终于清零的刹那,卡斯特一声不绝的咆哮直接将周围所有人全震退数米,他摇晃着鲜血淋漓的躯,只有手中那柄已经残缺的大剑可以让他握着稳住形;他环视着周围,神依然有无尽的怒火无法消去,可残破的躯已经止不住了那源源不断的黝红血迹渗。
这是对依靠爆发技能输职业的本否决。
换句话来说,这个技能的最大作用就是将那些本该拥有卓越效果的爆发技能全弱化;变现成数字的话,就是将爆发技能的实际伤害降低80%甚至更。
一声不息的哀嚎结束了他的挣扎,这个昔日的最城主在明媚的光里倒了,倒在已经血染的土地上,陪伴他的只有那柄以破碎断裂的方式跟随主人的大剑。
品质:任务品。
提起这一,我有一条银河那么多的泪要,好不容易叠满状态带着十多万的理攻击满心喜的上前想要表现一番,结果一顿哼哼哈哈的技能甩来却只有不到三万的输,如果当时有面镜,我一定能看到自己像吃了老鼠屎一样难受的表。
是同样的战斗度,但己方的作战时间越人员损失越多,战斗力是在逐渐降的。
他怒目圆睁,眶的肌都快要被撕裂,血与泪混杂着从他的角落,顺着鬓角染红了那已经斑白的发。他咬牙关拼命抵抗着死亡,但大的痛苦和愈发溃散的神智却已经不够支撑他未曾熄灭的杀戮望与复仇火焰。
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他终于没有力气继续站立去,单膝跪地痛苦而愤恨的向着天上伸左手,手指勾如鹰爪般,恨不得将天也撕碎。
【遗失的神族战令】
我们也想过先让我这输打第一段伤害,但这只是理想况,实际况本没法付诸实践;人多手杂不好把握这个时间,大海也不可能为了争取一个仅仅三秒钟的额输空档就让队伍全停手等我上去劈一戟,boss可是从到尾没闲着,那几十米的大剑幻影就像是被挥舞的火车铁轨在人群中疯狂扫来扫去,一个输没跟上就会被boss拉起一大堆hp,没有任何息的机会。
从战斗开始的时候老白和小丑皇他们那几个老妖怪就一直在观察boss的实际战斗能力,最后通过捕捉分参考数字得了这个技能的真实度,其实技能本并不,但敌对目标的数量和职业反而让这个技能的度有了一个跨度的提。
法师系和手系职业在任何团战中都是主要输来源,而他们的爆发技能占少数,而且只能算是用来补充伤害的间接手段,真正的团战主要伤害还是要靠占了总加成较的大比例系数持续伤害。
而最关键的便是那个【神威极乐】技能,这个技能乍一看并不起,一般人多认为就减少boss收到的一丢丢伤害而已,无伤大雅。
可这个技能却是卡斯特在失去量双防和hp上限后还能站得住脚的真正底气。
也幸亏我们今天是休息充足后满状态来战,有足够的时间和boss打持久战,这一仗真的是从日升打到了日落,我甚至还时间线喝了一,去了两次厕所。
“玩家星宇完成任务【肃清历史的罪孽】,获得个人声望*50000,【遗失的神族战令】*1。”
而【神威极乐】的效果就是在受到伤害后将三秒的所有大于第一次伤害的后续伤害全降低为与初始伤害同样的数字。
一般玩家在不熟悉伤害机制的前提只会盲目的看到技能最后的总伤害,从而忽略了技能伤害的细枝末节。
还没来得及上前看看突然爆了满地金灿灿的战利品都有啥,系统便提示我的任务已经完成。
“我不甘心!……我不甘心!我不甘……心…啊————!”