“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在大却专横的保护者的理之,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了冲突,最终导致避难所的垮台。
“所以游戏中的「造主」,并不是平白无故现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示现。
但是我还是不明白,这和玩家们打这个游戏的结局有什么关系?”
“在这一上我也不能确定。不过我也的确有一些想法。举个最简单的例就是,人工智能等于保护者,对吧?
并且他以此为基础,衍生了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
造主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了去……这样或许好理解多了。
“在保护者的那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类的统治集团。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的现,都不是无缘无故的。
“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑,人类开发了人工智能,但最终与他们的造走向了对立……于是他们就把这一同样放了这个游戏的结局之中。
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或许其中还会有什么权利倾轧、腐败的过程。
“在某意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的容就是与这家游戏公司有关的。
司形象,建立起来的游戏公司。
“有理有理,这就是的集合吗?”
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
“然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏程。
但是不同的合在一起之后,必然会有相互冲突和改的过程。
“换言之,这个名为《逃生天》的游戏,就合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵和想法。
“我不知你们能不能明白这一。这就是一个娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
“比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的,于是他们就把这个背景设定幻化这个游戏的某个噩梦中。
“推理大佬说得妙啊!”
“我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造主。
“那么一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都合到一起。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。
而神婆在这个游戏中的份。或者说,在游戏设定中的份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事。
“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃生天》这个游戏。”
“就算知了这家游戏公司的习惯,也知了这个游戏是如何制作的。
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