游戏的故事容就如同名称,因为文明神、意识兴起,各族不再依赖诸神,於是科技飞跃x地发展。
此外,虽说因为还在开发中而不时地推新职业,但职业度可谓是十分平均,没有所谓的「钱币战士」,完全是考验玩家技术与意识的游戏容,也引了一波技术的玩家们,因此在推的第二年就有了地区的竞技联赛,直到第三年更推了国际联赛,使得《神遗纪元》一直常在榜上前三,至今仍然不断地加开伺服,以容纳更多的玩家。
随即,慕铃兰忍不住爆了声,於是lora又顿了一,皱起了眉,轻念了一句:「有教养的人不该说脏话。」
或者,就是那、最简单的玩法,只要看完整个故事,在必要时烈地影响一lora的决定,以求通关,就能回到自己的世界?
但这穿越也太奇葩了吧?慕铃兰焦躁地想。
值得庆幸的是,每周维修後的更新读条画面就是游戏故事的起,所以她对这游戏的起始还是颇为了解。
慕铃兰翻了个白。
慕铃兰是从开服的第一天便开始玩,是妥妥的副本玩家,特别喜钻研副本所需的技术与故事剧,这不,在穿越前她还跟朋友打着日常副本呢,却是一徵兆也没的,转瞬间就了别人的思绪里。
至於游戏故事的大概容,诚如上述所言,不论是主线剧或是支线剧,都有那麽一不连贯的现象,除了因为是围绕着「人类的兴亡」为主轴外,游戏还在开发中也让她不太确定这世界到底有哪些族、未来走向是什麽的满问号。
所以,她穿、穿越了?
游戏的故事背景也堪称一绝,设定是西方科幻与东方奇幻的合,极为宏观结构,不仅t现在有东、西方的专属职业,就连容也是参照了各地的神话,蜕变新的神话t系与族,同样收获了不少喜故事的玩家们。
这款线上游戏已经上线三年,打从第一年就因为是由台湾、日本与国三方合力开发的线上游戏而名,时到至今还在持续地开发中,不仅画面且乐得当的令玩家们连忘返,人的动作畅度也号称是目前3d网游中之冠。
毕竟,她们共享官,她一也不想让这副躯再添新伤、或直接跟初神祂老人家sayhello。
她存在lora的脑海里有什麽意义?
但是,就算她知了又如何?
简直是莫名其妙到极,让她想吐槽都不知从何吐槽起。
诸神失去眷族的信仰,日渐崩毁,
原因无他,她虽能第一时间接收到lora的想法,却像是网路极差的连线似地,除非是她有极为烈的念,才能传达给lora,所以若是说像个军师一般的存在──咳,姑且不论她有没有这个才能,但无法的她们,她是真想不来,自己到底为什麽会陷这样的境地。
慕铃兰也不由得迷惘了。
思及此,慕铃兰回想了一,在穿越前玩的线上游戏。
但不怎麽说,都已经是既定事实,她也只能劝自己接受这样的局面,尽还是想哀号,可又怕累及这副真正主人,而不敢有太烈的绪。
却是束手无策。
上一秒舒舒服服待在家打游戏,一秒竟待在别人的思绪里恍若一个幽灵似的,任谁都会想骂脏话的好吗!
至於第一个问题,慕铃兰就更想不通了,她是喜听故事、知角的生平没错……等等,她现在这的前一秒在嘛?
还是那句话,她只是一个连自己都不清楚是什麽玩意的存在,只能随着lora的想法行动。
因为这些问题都太──没有章法,她一绪都没有。
嗯,初神就是创造这世界的神,非常简明扼要,就连游戏开章也只有这麽一句。
既有竞技又有副本,自然成了《神遗纪元》始终排名前三的底气。
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虽说如此,或许正是因为太过庞大的背景、也有可能是翻译问题或制作团队沟通不到位,主线剧十分的松散与凌,使得游玩x稍微打折,但好在每个副本都有一定的故事x支撑,且如破解密室般地需要找到对应品才会现boss的玩法,倒也成了游戏的特之一。
有忠诚的骑士与家仆,所以lora笔直地往前行,不是天真的乐观,只是以实质作为来拼命地保护所珍视的一切。
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