决赛前的垃圾话,原本是没有这个节目的,但对于rng和skt的恩怨来说,这件事拳头最好炒作的主题了,而欧美观众也是非常的酸,不仅是主场,只有一个欧洲的eu战队出线,更是对于东亚战队的羡慕嫉妒恨。
lpl和lck包揽了世界赛,这是不少电竞媒体的主题,欧美战队在fps上的天赋,显然没有更注重团队,不是个人英雄主义的moba类游戏,这就导致了除了第一届只有东南亚战队参加的s1之外,其他的冠军都是来自东亚的lck和lpl,无一例外。
但是s1那个水平,也就是一个网吧联赛的水平,彼时没有崛起的拳头,更多的是实验性质的举行了一个比赛,之后冠名了s1世界赛,但的确是有那个气氛,更多的是玩家的热情,扛着饮水机桶cosplay酒桶的选手,第一届的s赛的确是充满了欢乐。
而且s2更欢乐,当年的s赛,还不是很重视竞技性和最后的成绩,拳头并不是一个严肃的公司和运营商,因为他们一开始的创办思想,就是因为暴雪对于dota的不重视,玩家的意见得不到重视,于是两个年轻人气不过,开办了自己的公司。
从s2那种观众带着提莫帽子的水平来看,当时的比赛现场还是很欢乐的,尽管最后夺冠以及在决赛场上的两只战队是台湾战队和韩国战队,但这丝毫不影响观众的热情,对于当时的观众来说,s2世界赛似乎和ipl5、全明星赛还有iem等比赛没有什么区别,只不过是拳头自己举办的一个比赛而已。
但从s3开始,从ogn,lcs·eu,la,lpl等赛区的成立看来,无疑是s2世界赛给了拳头一个强心剂,他们开始区别刀塔,而是模仿nba模式和世界杯模式,学习先进的体育赛事。
“一个人,一生还要做好一件事就够了。”
从被暴雪无视意见的两个玩家,到之后电子竞技历史上无法忽略的游戏和联赛,从s1到现在的s11,能运行长达11年之久,一直有保持热度的游戏,英雄联盟,当之无愧的带动了电子竞技的发展。
它所带来的电竞联赛的热度,催生了一系列的其他公司,也包含暴雪,都开始重视电竞这块大蛋糕,以前从wcg停办看来,当年的资本看到的是电竞热度的削弱,开始放弃这块蛋糕,但是,但是啊。
拳头坚持的运营下去的英雄联盟,并举办了上海全明星,北美s3世界赛,巴黎全明星,东南亚,韩国,台湾省联合的s4世界赛。
并在2015年的时候,拳头上线了新的地图,2.5d的模组,全新的游戏和版本的更新,让英雄联盟再一次的散发出了火力。
而之后,拳头放弃了全明星正赛,开始举办msi季中冠军赛来代替,第一届就是在北美的佛罗里达。
5世界赛在欧洲的巡演,这是s赛开始的地方,而当时的s5世界赛,横跨了几个国家,最终在柏林的梅赛德斯奔驰体育场举办决赛,这无疑是将全球都纳入了拳头的电竞体系,英雄联盟的影响力遍布在全球的各大电竞市场。
而也是在这个时候,腾讯宣布了控制了拳头的全部股权。
而这种情况下,原本已
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